COARTADA: Todo comienza con un Reclamo: algo que varios creen merecer y sólo uno podrá conservar.

Salón de una mansión en penumbra: chimenea encendida, ventanal con lluvia, biblioteca y una mesa redonda en el centro.
La Viuda: mujer de vestido negro largo con estola de piel, guantes hasta el codo, tocado con velo de rejilla y collar de perlas con rubí.
El Heredero: hombre joven con traje claro, camisa azul marino abierta, cinturón con escudo dorado y mocasines oscuros.
La Socialité: mujer con vestido largo de seda verde esmeralda, estola de piel clara, collar y pendientes de esmeraldas y tacones dorados.
El Mayordomo: hombre de cabello canoso con frac negro, chaleco burdeos con leontina dorada, guantes blancos y un paño bordado al brazo.

Mi fortuna no será heredada. Será conquistada.

¿Qué tan bien sabes mentir?

COARTADACOARTADA — CONSPIRA. RETA. SOBREVIVE.

CONSPIRA. RETA. SOBREVIVE.

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Primer Reclamo

La herencia es sólo el comienzo.

Primer ReclamoLa herencia es sólo el comienzo.

Reclamos

El Reclamo

En cada historia hay algo que todos creen merecer.

Todo comienza con un Reclamo: algo que varios creen merecer y sólo uno podrá conservar.

Un conflicto por mapa
Cada mapa cuenta un conflicto distinto, y cada conflicto tiene su propio Reclamo.
Reclamantes
Quienes compiten por él son los Reclamantes. Cambian con cada historia.
Un mismo sistema
El engaño y el desafío conectan todas las historias. La Mansión es sólo la primera puerta.

El juego

CONSPIRA. RETA. SOBREVIVE.

Cada Reclamo se juega en tres movimientos. Nadie tiene toda la información y todos tienen algo que perder.

  1. CONSPIRA.

    Varias rutas alrededor de una misma decisión. Nunca ves el tablero completo.

    • Secretos
    • Tensión
    • Decisiones
    • Alianzas temporales
    • Información oculta
  2. RETA.

    La viñeta se parte en dos. Acusa, bloquea y asume el riesgo.

    • Confrontación entre jugadores
    • Acusaciones
    • Bloqueos
    • Riesgo
    • Consecuencias
  3. SOBREVIVE.

    Los demás retroceden. Queda quien conserva su coartada.

    • Eliminación
    • Pérdida de coartadas
    • Exposición
    • Último jugador en pie
    • Disputa por el Reclamo

Mapas e historias

Distintos Reclamos. Nuevas coartadas.

La Mansión es la primera puerta de entrada. El sistema está diseñado para abrir nuevos mapas, contextos y Reclamantes sin cambiar lo esencial: alguien miente, alguien reta y sólo uno sobrevive.

Primer Reclamo

La Mansión

Una herencia, una mansión y varios aspirantes dispuestos a mentir para quedarse con todo.

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Próximo Reclamo

Reclamo sellado

Reclamo sellado. Se abrirá cuando exista una historia aprobada: sin nombre, fecha ni arte hasta entonces.

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Reclamo sellado

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Reclamo sellado

Reclamo sellado. Se abrirá cuando exista una historia aprobada: sin nombre, fecha ni arte hasta entonces.

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Reclamantes

Los Reclamantes

Cambian las historias. Cambia lo que está en juego. Siempre habrá alguien dispuesto a reclamarlo.

Reparto del Primer ReclamoLa Mansión

Reclamante de la herencia

La Viuda

Luto impecable, perlas y un rubí. Nadie la ha visto perder la compostura.

Reclamante de la herencia

El Heredero

Traje de lino claro, reloj de oro y un apellido que da por suyo.

Reclamante de la herencia

La Socialité

Seda esmeralda, joyas heredadas y una sonrisa exactamente medida.

Reclamante de la herencia

El Mayordomo

Frac impecable y el paño de la casa al brazo. Lo ha oído todo.

Más Reclamantes llegarán con nuevos Reclamos

Tráiler

Tráiler próximamente

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